문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데스몬드 마일즈 (문단 편집) == 데스몬드 마일즈의 얼굴 모델 == [[파일:0790aa84658b4a96a6555b742b5abd1b8652b121_hq.jpg]] '''게임사에서 이유: 넘버링 변화로 똑같은 모델링을 쓸수가 없어서''' '''실질적인 이유: 게임상의 시리즈별 조상들과 얼굴을 똑같이 만들려고.''' 브라더후드에서 레벨레이션으로 그리고 어쌔신 크리드 3에 이르기까지 데스몬드의 얼굴이 계속해서 바뀌는 것에 대해서 불만 섞인 목소리들이 팬 사이에서 있었는데, 그 대답이 [[http://youtu.be/KqMAKGL1DpM|제작진과의 인터뷰에서 밝혀졌다.]] 1. 게임 엔진의 변화로 인하여 캐릭터 얼굴을 그대로 쓸 수 없었음을 시사 2. 레벨레이션에서는 애니머스의 도움 없이 원래의 알테어의 얼굴을 보기 때문에 이전 데스몬드 얼굴로 보였던 알테어의 실제 얼굴을 구현. 3. 에지오 역시 데스몬드 얼굴과 연결되어 있는 상태이므로 애니머스가 버전업되는 시기와 맞물려 실제 에지오 얼굴을 구현. 4. 레벨레이션에선 알테어/에지오/데스몬드 얼굴의 구분을 위해 수정이 불가피했음. 5. 그 예로 2011 E3에서 공개된 레벨레이션 티저 영상에는 데스몬드 얼굴이 그대로였던 것에 비해 실제 발매되었을 때 데스몬드 얼굴이 달랐던 이유는 그런 것들을 미리 공개할 수 없었음을 시사. 티저 대부분에서 나오는 데스몬드의 뒷모습은 변화된 데스몬드로 찍었지만 얼굴이 나오는 장면만 브라더후드의 데스몬드를 가져다 썼다고... 일단 유비소프트의 입장은 얼굴 모델링을 제공한 [[모델]] 프란시스코 란데스(Francisco Randez)의 얼굴을 본따서 데스몬드의 모델링을 만들었다고 한다. 그가 모델로 선정된 이유는 유비소프트에서 다양한 인종 특성을 가진 얼굴을 찾고 있었고, 그가 적임자라고 생각했기 때문이라고 한다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/FrRz.jpg]] 프란시스코 란데스 [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/585px-Head_01_by_phat3d.jpg]] 란데스의 실제 얼굴과 3D 모델링 비교 물론 이렇게 정성들여 모델링해봐야, 실제 게임 내의 모델링이 원본에 비하면 조금 심하게 엉망진창...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기